Dierenhoeve app

Voor de laatste opdracht uit het tweede jaar van de opleiding ging ik aan de slag met een concept voor een herontwerp van een ‘park’ in de omgeving, waarbij met behulp van digitale media lokale impact zou worden gemaakt.

Ik koos ervoor om Zorg- en Kinderboerderij de Dierenhoeve in Noordwijkerhout te herontwerpen omdat er al erg lange tijd onzekerheid heerst over het blijven bestaan van de organisatie. En dat terwijl ze allerlei maatschappelijke doelen willen realiseren. Er komt namelijk een nieuwbouwwijk op de plek van de boerderij. De Dierenhoeve zal dus verplaatst moeten worden en zij zouden dan gelijk willen investeren in maatschappelijke belangen. Ik wilde ze hierbij graag helpen zodat de gemeente zou kunnen inzien dat dit een goede toekomst is, met maximale maatschappelijke impact.

Na onderzoek gedaan te hebben, bedacht ik dat het leuk zou zijn als je op de boerderij iets kan doen en dat je er thuis verder mee kan gaan, maar dat het er ook voor moet zorgen dat je vaker terug wil komen. Zo kwam ik uit op het volgende concept:

Tijdens een bezoekje aan De Dierenhoeve kunnen basisschoolkinderen quizvragen over dieren en planten beantwoorden in de app. De ‘mascotte’ van de boerderij (het meisje op de plattegrond) vertelt de kinderen naar welk dier ze opzoek moeten gaan. Vervolgens kunnen ze bij dit dier een QR-code scannen waardoor er een vraag verschijnt. Beantwoorden ze deze vraag goed, dan verdienen ze een prijsje. Dit is een dier of plantje die ze thuis kunnen verzorgen in AR. Deze app draagt bij aan het gewenste doel van De Dierenhoeve, namelijk meer algemene groeneducatie voor basisschoolkinderen.

Het prototype voor deze app maakte ik in Adobe XD. Ik voerde gebruikerstests uit en nam deze inzichten mee om het ontwerp te verbeteren. Hieronder is het procesboek dat ik bijhield te lezen en de interactieve plattegrond en de app zijn te zien. Ook is het (fictieve) pitchdeck te lezen.

Prototype app

Procesboek

Interactieve plattegrond

Pitchdeck